בהיערכות לקראת משחקי ספורט בין־לאומיים הגדירו מחלקה Game שיש לה שלוש תכונות:
שם המשחק — gameName מטיפוס מחרוזת, מספר השחקנים — numPlayers מטיפוס
שלם, אם המשחק מתקיים במים — isWater מטיפוס בוליאני.
הנח שלכל תכונה הוגדרו ב־ Java פעולות get ו־ set וב־ C# פעולות Get ו־ Set
כתוב ב-Java או ב-C# במחלקה Game פעולה בונה שתקבל ערכים בעבור כל תכונה.
הגדירו מחלקה מדינה — Country שיש לה שתי תכונות:
שם המדינה — countryName מטיפוס מחרוזת, מערך חד־ממדי — games בגודל 43
מטיפוס Game . המערך מכיל את המשחקים שהמדינה משתתפת בהם.
הנח שלכל תכונה הוגדרו ב־ Java פעולות get ו־ set וב־ C# פעולות Get ו־ Set
כתוב ב-Java או ב-C# את כותרת המחלקה Country ואת התכונות שלה.
כתוב ב-Java או ב-C# במחלקה Country פעולה בונה שתקבל את שם המדינה. הפעולה תבנה עצם בעבור מדינה שאינה משתתפת באף לא משחק אחד.
כתוב ב-Java או ב-C# במחלקה Country פעולה בוליאנית שתקבל את שם המשחק ותחזיר true אם המדינה משתתפת במשחק, אחרת הפעולה תחזיר false.
בהיערכות לקראת משחקי ספורט בין־לאומיים הגדירו מחלקה Game שיש לה שלוש תכונות:
שם המשחק — gameName מטיפוס מחרוזת, מספר השחקנים — numPlayers מטיפוס
שלם, אם המשחק מתקיים במים — isWater מטיפוס בוליאני.
הנח שלכל תכונה הוגדרו ב־ Java פעולות get ו־ set וב־ C# פעולות Get ו־ Set
כתוב ב-Java או ב-C# במחלקה Game פעולה בונה שתקבל ערכים בעבור כל תכונה.
הגדירו מחלקה מדינה — Country שיש לה שתי תכונות:
שם המדינה — countryName מטיפוס מחרוזת, מערך חד־ממדי — games בגודל 43
מטיפוס Game . המערך מכיל את המשחקים שהמדינה משתתפת בהם.
הנח שלכל תכונה הוגדרו ב־ Java פעולות get ו־ set וב־ C# פעולות Get ו־ Set
כתוב ב-Java או ב-C# את כותרת המחלקה Country ואת התכונות שלה.
כתוב ב-Java או ב-C# במחלקה Country פעולה בונה שתקבל את שם המדינה. הפעולה תבנה עצם בעבור מדינה שאינה משתתפת באף לא משחק אחד.
כתוב ב-Java או ב-C# במחלקה Country פעולה בוליאנית שתקבל את שם המשחק ותחזיר true אם המדינה משתתפת במשחק, אחרת הפעולה תחזיר false.